什么時候應該考慮愉快體驗?
當你開始在高保真設計上工作時,我并沒有告訴你,在你到達這個階段之前你需要考慮的事,但是你應該理解每個階段都有自己不同的終極目標。在每一個中,你必須在超越之前涵蓋的基礎知識。
用戶界面和體驗愉快
通過設計具有用戶特征和設計背景的UI,可以實現(xiàn)更高的愉悅性。 我們有很多機會通過依賴圖標,排版,顏色,白色空間和動作等外觀和感覺元素來提供可愛,愉悅的體驗。 以下是一些示例和方法:
顏色: 一個沒有意義的顏色/背后的強烈意義只是一團糟。顏色可以通過品牌指南作為(UXR)提供給您,但您應該對其進行審核,因為它會在某些時候影響整個體驗。
圖標: 圖標是現(xiàn)實生活中的數(shù)字反射,用于在沉默中直觀地傳達某種想法。如果你能夠?qū)⑦@種溝通水平與童年,記憶,現(xiàn)實生活中的日常使用聯(lián)系起來,用戶將會以愉快的方式非常熟悉。 想想Gmail中的“發(fā)送”圖標,它是否會提醒您某些內(nèi)容?
印刷術: 這種表示可讀單詞的筆畫和實線不僅僅是一種字體。文本必須被視為形狀,單詞形狀應該給出并表示一種批判性的感覺,它應該與單詞的含義,背后的消息以及應該通過它注入的感覺一致。 你應該關注很多方面,比如這些:
空格: 視覺層次的清晰度對人類處理視覺信息的方式起著關鍵作用,感知組織原則,格式塔心理學告訴我們很多關于人類思維如何分組和區(qū)分不同的視覺元素,這就是我們應該關心空白的原因同一組內(nèi)的元素之間,以及不同組之間的空間。
我希望你至少會對Modular Grid(從排版設計到UI領域的想法)有所了解。
基于格式塔法則,模塊化網(wǎng)格系統(tǒng)。現(xiàn)在我們可以構建一個具有更強基礎和邏輯的空白戰(zhàn)略。通過統(tǒng)一和分類我們在所有設計不同區(qū)域使用的空白來構建美學上令人愉悅的設計,這里有一些提示可以獲得更好的結果:
1.統(tǒng)一跨平臺的空間與四大層面: A. XS空白:同一個組件內(nèi)的元件之間的空間。 B. S Whitespace:同一行或組內(nèi)組件之間的空格。 C. M Whitespace:不同組之間的空格,但在同一部分內(nèi)。 D. L Whitespace:不同部分之間的空格。 2.通過在特定計算中使用基線來構建不同的空格值。例如: XS =基線 S =基線* 2 M = S * 2 L = M * 2 這將使您的用戶更容易識別視口上不同元素的可發(fā)現(xiàn)性,并讓他們期望在哪里可以找到特定元素時間。 3.白色空間是空白空間,用于通過減少認知負荷使用戶專注于特定元素。不要使用大量的二次視覺元素來填補空白區(qū)域,不要打破這個想法!
現(xiàn)在,由于我們涵蓋了The Look中最重要的元素,讓我們轉(zhuǎn)向另一個方面,即The Feel。
UX Motion
少即是多,在考慮一般的過渡和動畫時,你必須記住這一點。復雜的運動不僅會影響您的設計性能,還會影響用戶的感知方式。
UX動作應該:
通過制定和構思用戶體驗運動,甚至決定基本技術指南,應該考慮一些重點,最重要的一點是:
1.語音和音調(diào)(包括消息和上下文)。 2.人類的觀念角色和法律。
讓我們深入挖掘
品牌聲音和音調(diào),適合用戶特征: 在決定運動技術方向時,我們需要考慮很多方面。比如我們的產(chǎn)品聲音和基調(diào),目標受眾特征。
然后對于每一個案例,我們需要考慮更多方面,例如目的,消息,上下文和案例本身。
運動技術角色: 我們需要統(tǒng)一動畫的基本原子并將其設置為指南,以便在整個平臺上重復使用(緩和,偏移和延遲,速度)。
我期待你無論如何都不會實現(xiàn)一個垃圾動畫,但它不會停在這里,代表品牌可以通過動畫的速度輕松實現(xiàn),這樣小的方面可能會影響整個組織形象!
用戶特征: 你需要在這里考慮很多要點,例如(年齡,工作,文化,性別,興趣,用戶最終目標,使用案例,用戶故事和其他環(huán)境方面)。
上下文,消息和使用案例: 取決于您即將提供的消息,此消息的上下文以及當前使用情況,故事以及是否是一個快樂或悲傷的場景,您需要確定提供反饋的時刻。這將有助于與用戶塑造更具影響力的時刻。
人類的觀念角色與法律
關于運動以及人類大腦如何跟蹤和分析它,在格式塔法律之外還有許多法則。它不僅僅是速度和方向的問題,人類大腦在幾毫秒內(nèi)預測任何運動的整個路徑,你的工作就是讓運動本身看起來更自然。
Motion不再是一個額外的里程,它是任何UX設計的基本原子,在許多情況下,Motion有助于塑造和教用戶如何使用,例如,它將讓他們知道如何通過手勢進行導航。
當我們通過動作瞄準愉悅時,我們可以塑造更有影響力和更具吸引力的時刻,我們不想再錯過了。
內(nèi)容和微觀
告訴用戶他期望和想要聽到的內(nèi)容,但是不要說謊。 一個完美的例子可能是一個向?qū)?,你的用戶將?jīng)歷多個階段來完成一個特定的動作,例如(填寫基本信息)或(上傳文件)等。
您需要讓您的用戶有動力去完成主要操作,驅(qū)動您的用戶執(zhí)行特定操作有時是必須的!微縮圖中的這么小的變化可能會影響整個業(yè)務。
用戶體驗和用戶生理學:
為了提供更好的體驗,我們需要在特定時刻使用產(chǎn)品時考慮所有不同的人為因素并確保用戶的生理和能力。
除了實施有助于減少完成某項任務所需工作量的設計原則外,我們還可以繼續(xù)進行自然交互模型和實施,如手勢和NLP。
我們之前已經(jīng)討論過的另一個方面是認知負荷。保持用戶的頭腦清晰,為您提供更好的機會,以確保提供愉快的用戶體驗。
分析生理學和心理學是如此困難,讓我們來看看心理學及其對用戶體驗設計的反思。
用戶體驗和用戶心理學
讓我們通過一段視頻來了解一下
我很確定你現(xiàn)在全面了解,我對諾曼的喜愛是他相信美,可用性和人類心理學之間關系的深度。越來越多地了解這些事實,研究和實驗為你提供了更好的能力來管理這些不同方面,以提供更好的用戶體驗設計。
用戶文化
通過文化,在這里不僅僅意味著地理文化。可以通過具有不同興趣的用戶組(例如在同一區(qū)域內(nèi))注意到不同的文化。
建立愉快體驗的好方法是讓自己置身于觀眾的視野之中。人類文化在定義錯誤和正確,什么是好的,什么是壞的,額外的方面發(fā)揮著主要作用。
每當您發(fā)現(xiàn)社區(qū)歷史,童年記憶,語言,表達等等時,以文化為設計理念將為您提供更好的驚喜因素和設計機會。
如今,您可以通過不同的社交媒體渠道獲得關于特定用戶群文化的一系列見解,不要錯過這樣一個絕佳的機會。
用戶體驗與生物學
你知道我們的大腦如何在提供特定感覺的同時發(fā)揮作用嗎?如果我們更多地了解它的機制和結構,我們能否推動我們的大腦?
大腦中有四種影響快樂的主要化學物質(zhì)(多巴胺,催產(chǎn)素,5-羥色胺和內(nèi)啡肽)。例如,如果我們知道如何以及何時我們的思想分離5-羥色胺,那么在許多情況下獲得更好的體驗將是一種簡短的方法。
無論您是設計產(chǎn)品,新技術,應用程序還是整個企業(yè),都可以與人類建立聯(lián)系...... |